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[图文] Flash打造铅笔png图标
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0 | 2008-06-05 15:15:52
地震这几天邻居家小孩天天不上课闹着要教他flash.正好,好久也没做教程了拿出来分享一下吧,纯给新人练手,老鸟可以飞了。如果转贴请注明作者:阿刚谢谢1:先做橡皮那块.新建图层用矩形工具上圆角改为5,5下圆角为0,0画一个圆角矩形(数值根据自己的画布大小自己调)2,shfit+F9给他做个线性渐变3:铁皮部份,新建图层放...
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[图文] 折线统计图的类
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9 | 2008-06-04 16:04:36
继承了条形统计图:class:classzxtjtextendstxtjt{publicvarb:Boolean=false;publicvarsj_array:Array;publicvardot_mc:MovieClip;publicvardot_array:Array;publicfunctionzxtjt(_a...
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纯代码文本框效果
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3 | 2008-06-04 15:09:47
看看效果:代码如下://--//root:MovieClip文本mc//targetMc:MovieClip参照物mc//numLen:Number显示的字数//strText:String显示的内容//createOneTxt(root:父影片,strTxtName:文本mc名称,numX:Number,numY:N...
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Flash游戏开发教程:第四节
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9 | 2008-05-30 10:16:25
请先阅读:Flash游戏开发教程:第三节。本来不想写这节的,因为这节的内容很多书上或者网上资料都有,而且写的比我要详细正规得多。但后来想想,还是写吧!而且后面几节要结合接宝的范例游戏,具体分析它的几个CLASS,所以,还是用一节把CLASS的写法说一下。可能我对CLASS的写法也不是很正规,有老鸟看了后,最好也能指点一...
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Flash AS特效:超绚丽的闪字动画
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14 | 2008-05-30 10:15:33
importmx.transitions.*;importmx.transitions.easing.*;varr:Number=45;varp:Number=0;vardrag:Boolean=false;varnum:Number=0;varname_array:Array=newArray("闪","吧","2"...
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Flash Actionscript常用的几段代码
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10 | 2008-05-30 10:14:56
FlashActionscript常用的几个代码,可以直接操作打印机、调用Outlook、调用JS代码、设置网页为首页等。1、flash调用打印机//库里一个mc,连接符为aa,舞台上一个按钮,名字为print_btnthis.createEmptyMovieClip("creat_mc",999);creat_mc....
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Flash组件教程:组件动画效果的修改
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13 | 2008-05-30 10:14:18
某些组件在用户的操作过程中,会出现一些很酷的动画效果。比如,使用TREE制作下拉菜单,或者ComboBox制作下拉菜单时,下拉列表很酷的滑出来。这种效果,主要是借助Tween类或者easing类完成的。一般的效果分为三类:A、Open:使用组件打开子部分动画效果时,这类效果支持的组件包括:ComboBox、Accord...
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mc深度的排序值设置方法
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8 | 2008-05-30 10:13:26
mc电影符号设置深度值的方法在程序的过程,我们会常换多个mc深度,让它叠在上边。flash给我提供只有:两个mc深度的互换,却没有设置深度值的方法.本人设计了一个方法,就是可以设置mc深度的排序值。不过前提就是这些mc已级把深度排序好,放在一个数组里。这个没有什么问题。我们在程序生成的时候,完全可以做到一点。试试吧。F...
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彻底消灭Flash动画中的乱码
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10 | 2008-05-30 10:12:47
鉴于很多人用System.useCodepage=true这个属于下策的方法来解决乱码,而且还不知道为什么,所以打算让不知道的朋友了解如何彻底消灭乱码。关于编码的基础知识:每个国家/区域都规定了计算机信息交换用的字符编码集,比如美国的扩展ASCII码,中国的GB2112-80,日本的JIS等,做为该国家/区域内信息处理...
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[图文] Flash游戏开发教程:第三节
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11 | 2008-05-30 10:11:59
请先阅读上一篇Flash教程:Flash游戏开发教程:第二节。在具体讲解CLASS构造前,想花点篇幅帮小鸟们理解下CLASS是什么东东。还是来举个例子,有一个机械战士的MC,这个MC里有机械战士完整的构造,手脚、身体、武器……但这个机械战士仍然不能动,因为它只是一具机械,没有大脑程序告诉它该...
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[图文] Flash游戏开发教程:第二节
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4 | 2008-05-30 10:09:46
我们讨论下AS的问题。先不急于动手打代码,我们先要想好这代码怎么个写法,怎么个安排。好,现在小鸟们排好队,一个个来回答,你准备怎么写:10个小菜鸟9个会回答:我X你的傻X~!还能怎么写?F9按了开始写啊……gotoandplay啊,onrelease啊,if啊……...
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ActionScript3教程:语句实例
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4 | 2008-05-30 10:08:00
1、mc.gotoAndPlay(Math.random()*10>>0);Math.random()*10取10以内带小数的随机数。>>是移位符号>>0的功能去除小数点后的数!!(这个方法的确高明)所以Math.random()*10>>0整句话的意思是获取10以内的随机整数!---推广的想用在加载进度条中trace...
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ActionScipt技巧和开发中会遇到的问题
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4 | 2008-05-30 10:05:47
英文原文:《TipsforlearningActionScript3.0》原文地址:http://www.adobe.com/devnet/actionscript/articles/actionscript_tips.html译者:Dreamer。学习ActionScipt的一些提示ActionScript3.0是一...
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制作流动的曲线
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3 | 2008-05-30 09:48:24
有朋友问:如何做一个流动的曲线?闲来无事,具体的进行了回答并做个范例。源文件:流动的曲线.rar应该有两种方法:一是颜色渐变动画,二是遮罩动画。遮罩动画做的相对生硬些,颜色渐变动画做的相对柔和些。遮罩动画简单,我不说了。下面说说颜色渐变动画。1、画好一条曲线,执行“修改/形状/将线条转化为填充”...
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FLASH+XML构造的下拉菜单
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5 | 2008-05-29 09:32:59
用Tree组件来制作下拉菜单,会比较方便。但用FLASHAS打造下拉菜单会更灵活,而且最重要的是占用空间更小,只有2K多。一般用组件来完成的项目,都会自己开发的东西大一些。主要是使用XML分析。分析并获取XML的节点。转换成FLASH里面的元素。1、制作显示菜单,以及下拉菜单;2、编写XML文件;3、添加AS。示意图:...
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Flash P2P 通信技巧(AS-Java-AS)
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35 | 2008-05-19 10:00:02
众所周知Flash的功能比较强大,但是有两个功能到目前为止始终无法实现是swf的点对点连接是swf读写操作文件别想了,靠Flash本身是不可能的,虽然有传说中的MMSave();等一些隐藏函数,但是毕竟这些未公开的函数了解的人并不多,用起来也不方便。那么究竟有没有其他办法可以扶助实现呢?答案当然是肯定的。在这里我们需要...
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[图文] Flash AS制作盛开的花朵视觉特效
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6 | 2008-05-19 09:36:38
知识点: a、渐变色,形变动画的应用。 b、元件的as标识符。 c、attachMovie的应用。 d、movieClip的各项属性的使用。 e、滤镜的应用。< 应用分析: 本题最初是帮助朋友做一个视觉效果,做一朵花开放的效果出来。分析一下,花是由一片片花瓣组成,做完每一片花瓣的伸展动画,然后复制若干个这个...
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彻底消灭乱码
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2 | 2008-05-16 11:09:49
鉴于很多人用System.useCodepage=true这个属于下策的方法来解决乱码,而且还不知道为什么,所以打算让不知道的朋友了解如何彻底消灭乱码。关于编码的基础知识:每个国家/区域都规定了计算机信息交换用的字符编码集,比如美国的扩展ASCII码,中国的GB2112-80,日本的JIS等,做为该国家/区域内信息处理...
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[图文] Flash实例教程:卡通MM眨眼睛动画
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6 | 2008-05-13 09:08:20
打开Flash,新建一个空白的Flash文档。首先来画帽子~选择线条工具,先在场景中画一条横直线,然后用选择工具把它变成曲线(这个变曲线的方法在叶子的绘制里有说了,不明白的就去看下吧~) 截个小动画帮助大家理解曲线的制作~ 再次选择线条工具,加多一条直线,且选择工具改变线线形状为如图所示: 用同样的方法,继续添加...
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利用BlurFilter类构造图片模糊效果
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8 | 2008-05-09 10:52:19
演示:使用方法://导入BlurFilter类importflash.filters.BlurFilter;//定义一个BlurFilter,里面的数字依次代表_x,_y的模糊数量,以及模糊次数.varmy_BlurFilter:BlurFilter=newBlurFilter(10,10,2)//利用数组添加滤镜va...
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[图文] AS代码制作跟随鼠标的火苗
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7 | 2008-05-09 10:48:22
本例讲解了使用AS代码制作鼠标跟随效果,让火苗跟着你的鼠标呈现出美丽的图形吧!效果演示:现在开始制作:新建flash文档,背景色为黑色,其它默认。首先来画火苗:新建图形元件,取名为:“火苗”,用椭园工具无填充,画一椭园,如图:然后用选择工具,调整成下图形状:这个图一边是弧形,一边凹进去了一点。一...
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flash8一帧实现雪景画面
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5 | 2008-05-05 19:20:05
不用任何元件,只用一帧,在flash8中就可以做出雪景画面。设背景为黑色,或导入一张你喜欢的图片做背景,复制下面的代码到场景的第一帧就行了。fallSnow(this,150,[600,375]);functionfallSnow(path,num,size){for(vari=0;i<num;i++){path.cr...
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用flash做一个抽奖机
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21 | 2008-05-05 19:18:21
各位看官记得要回帖哦!教学中经常要用到抽号,名称随便取的,也叫“幸运号”吧。做了一个,不是很成熟,有那么点效果而已,仅供新手参考(程序中运用了一些常用的基础语法),抛砖引玉而已。欢迎转载,但请注明出处为:闪吧sxl001第一帧上代码:/*sxl001http://sxl001.07dns.com...
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[图文] 云的做法(新手必看)
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6 | 2008-05-05 19:17:29
前些日子有人问我,我的云是怎么做的,由于好长时间没来,所以今天回答下,希望还能帮助下新人。转载请注明闪吧的帖子,顺便留个邮箱:lansechenji@sina.com用滤镜会增大系统运算,多了会卡,所以复制的时候要注意下不要复制太多。实际上画图形的时候先想好要做什么样的,然后再按那形状复制,这样就可以少复制很多,也就不...
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[图文] FLASH推箱子游戏分析(as2.0)
[内容预览]
6 | 2008-05-05 19:14:50
游戏演示图:游戏说明:本游戏共设置六关,过完一关后,请点击继续进入下一关。按键盘上下左右功能键控制小人,使小人推动箱子。把箱子推到目的地即算成功。部分技术难点:这里面,按钮控制人物前进以及地图铺设比较不容易。特别是地图铺设部分。需要考虑到二维数组。本游戏的部分源码及相关教程将在下一篇文章中罗列出来。一、人物控制首先,从...
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[图文] 简单的火焰效果及图示原理
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4 | 2008-05-05 19:13:00
先看看效果:原理:1、获取整个舞台的BitmapData数据,放到__bm(声明的BitmapData())里。2、对__bm进行BlurFilter和ColorMatrixFilter(可选只是处理颜色)处理。3、在enterframe事件里不断的重复步骤1,2。//codepackage{importflash.d...
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BitmapData抠图小实验
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6 | 2008-05-05 19:08:52
先看看效果:代码如下:package{importflash.display.*;importflash.events.*;importflash.net.URLRequest;importflash.geom.*;importflash.filters.*;/***@authorCYPL*设置图片元件实例名为Imag...
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[图文] Flash基础:了解动画基础知识
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12 | 2008-04-25 17:07:02
Flash就是一台动画机器。从Flash最早的版本开始,就支持补间动画——只需要创建两个不同的关键帧,然后让Flash自动创建补间动画即可。本书将介绍Flash中的一种强大的语言ActionScript。该书包括了编程,数学,物理等技术,并结合ActionScript让物体动起来,这些都是补间动...
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flash中图层的具体作用
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21 | 2008-04-17 10:27:08
普通图层就不罗嗦了吧! 遮罩层作用:遮照层中的对象被看作是透明的,其下被遮罩的对象在遮罩层对象的轮廓范围内可以正常显示。遮罩也是Flash中常用的一种技术,用它可以产生一些特殊的效果,例如探照灯效果。当定义一层为遮罩层时,其下的一层会自动定义被遮罩层,当然也可以通过属性进行修改。 引导层的作用:是作用是辅助其它图层...
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用FLASH改变网页的背景颜色
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14 | 2008-04-17 10:26:05
比较无聊,做个FLASH改变网页的背景颜色。代码:importfl.controls.ColorPicker;importfl.events.ColorPickerEvent;importflash.external.ExternalInterface;back_colorpicker.addEventListener...
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