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实用技巧:.Net框架类库中定时器类的使用

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减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2008-6-6 11:33:25
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}

  假设你的定时器间隔属性设置为1000毫秒,你也许会奇怪当第一个信息框弹出时显示的值是5。这是因为在这5秒期间第一个定时器事件正在睡眠,而定时器却在不同的工作者线程上继续产生时间消失事件。因此,在第一个定时器事件处理完成之前tickCounter变量被增加了5次。注意我使用了Interlocked.Increment方法以线程安全的方式增加tickCounter变量的值。也有其它方法可以这样做,但是Interlock.Increment是为这种操作而特别设计的。

  解决这种问题的简单方法就是在你的事件处理函数代码块中暂时禁止定时器,接着再允许定时器,就像下面的代码:

private void tmrTimersTimer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgse)
{
 tmrTimers.Enabled = false;
System.Threading.Interlocked.Increment(ref tickCounter);
Thread.Sleep(5000);
MessageBox.Show(tickCounter.ToString());
 tmrTimersTimer.Enabled = true;
}

  有了这段代码,消息框就会每5秒钟显示一次,就像你所期望的那样,tickCounter的值每次只增加1。另外一些可选的原始同步对象就是Monitor或mutex去确保所有将来的事件被排队直到当前的事件处理函数执行完成。

  结论

  为了快速方便的看到.NET框架中这三个定时器类的不同之处,见Figure 7对三个类的比较。当使用定时器类时有一点你要考虑的就是是否可以使用Windows调度器去定期的运行标准的可执行程序来更简单的解决问题。

不论在客户端应用程序还是服务器组件(包括窗口服务)定时器通常扮演一个重要的角色。写一个高效的定时器驱动型可管理代码要求对程序流程有一个清晰的理解及掌握.NET线程模型的精妙之处。.NET框架类库提供了三种不同的定时器类:System.Windows.Forms.Timer, System.Timers.Timer, 和System.Threading.Timer。每个类为不同的场合进行设计和优化。本文章将研究这三个类并让你理解如何及何时应该使用哪一个类。

  Microsoft® Windows®里的定时器对象当行为发生时允许你进行控制。定时器一些最常用的地方就是有规律的定时启动一个进程,在事件之间设置间隔,及当进行 图形工作时维护固定的动画速度(而不管处理函数的速度)。在过去,对于使用Visual Basic®的开发者来说,定时器甚至用来模拟多任务。

  正如你所期望的那样,对于你需要应对的不同场合微软为你装备了一些工具。在.NET框架类库中有三种不同的定时器类:System.Windows.Forms.Timer,System.Timers.Timer,和System.Threading.Timer。头两个类出现在Visual Studio® .NET的工具箱窗口,这两个定时器控件都允许你直接把它们拖拽到Windows窗体设计器或组件类设计器上。如果你不小心,这就是麻烦的开始。

  Visual Studio .NET工具箱上的Windows窗体页和组件页(见Figure 1)都有定时器控件。非常容易的错误地使用它们当中的一个,或者更糟糕的是,根本意识不到它们的不同。仅当目标是Windows窗体设计器时才使用Windows窗体页上的定时器控件。这个控件将在你的窗体上放置一个Systems.Windows.Forms.Timer类的实例。像工具箱上的其它控件一样,你可以让Visual Studio .NET处理其生成或者你自己手动的实例和初始化这个类。

  Figure 1 定时器控件

  在组件页上的定时器控件可以被安全的用在任何类中。这个控件创建了一个System.Timers.Timer类的实例。如果你正在使用Visual Studio .NET工具箱,无论是Windows窗体设计器还是组件类设计器你都可以安全的使用这个类。在Visual Studio .NET中当你设计一个派生于System.ComponentModel.Component的类时使用组件类设计器。System.Threading.Timer类不出现在Visual Studio .NET工具箱窗口上。它稍微有点复杂但提供了一个更高级别的控件,稍后你会在本文章中看到。

  Figure 2 例子程序

  让我们首先研究System.Windows.Forms.Timer和System.Timers.Timer类。这两个类有着非常相似的对象模型。稍后我将探索更加高级的System.Threading.Timer类。Figure 2 是我将在整个文章引用的例子程序的一个屏幕快照。这个应用程序将会让你获得对这几个定时器类的清晰的理解。你可以从本文章的开始链接处下载完整的代码并试验它。

  System.Windows.Forms.Timer

  如果你在找一个节拍器,你已经走错了地方了。这个定时器类引发的定时器事件是同你的窗口应用程序的其余代码相同步的。这意味着正在执行的代码从来不会被这个定时器类的实例所抢占(假设你不调用Application.DoEvents)。就像一个典型窗体程序里的其它代码一样,任何驻留在一个定时器事件处理函数(指的是该类型的定时器类)中的代码也是使用应用程序的UI线程所执行。在空闲时候,该UI线程同样要对应用程序的窗体消息队列中的所有消息进行负责。这不仅包括由这个定时类引发的消息,也包括窗体API消息。无论何时你的程序不忙于做其它事情时该UI线程就处理这些消息。

  在Visual Studio .NET之前如果你写过Visual Basic代码,你可能知道在一个窗口应用程序里当正在执行一个事件处理函数时让你的UI线程去响应其它窗体消息的唯一方法就是调用Application.DoEvents方法。就像Visual Basic一样,从.NET框架中调用Application.DoEvents能够产生许多问题。Application.DoEvents产生了对UI消息泵的控制,让你对所有未处理的事件进行处理。这能够改变我刚才提到的所期望的执行路径。如果为了处理由该定时器类产生的定时器事件而在你的代码中有一个Application.DoEvents的调用,你的程序流程可能会被打断。这会产生不希望的行为并使调试困难。

  运行例子程序就会使这个定时器类的行为变得清楚。单击程序的Start按钮,接着单击Sleep按钮,最后单击Stop按钮,将会产生下面的输出结果:

  System.Windows.Forms.Timer Started @ 4:09:28 PM--> Timer Event 1 @ 4:09:29 PM on Thread:UIThread--> Timer EVENT 2 @ 4:09:30 PM on Thread: UIThread--> Timer Event 3 @ 4:09:31 PM on Thread: UIThreadSleeping for 5000 ms...--> Timer Event 4 @ 4:09:36 PM on Thread: UIThreadSystem.Windows.Forms.Timer Stopped @ 4:09:37 PM

  例子程序设置System.Windows.Forms.Timer类的间隔属性为1000毫秒

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